🎮 Все P2E обречены на смерть, или почему play TO earn
Играть и зарабатывать... Влажная мечта каждого школьника в прошлом, а может и сейчас. Только вот... когда ты в последний раз вкатывался в P2E не потому, что кто-то сказал "там можно отбить вход за 2 недели", а потому что тебе действительно было интересно? Ну вот и я о том же.
Большинство p2e проектов — это даже не игры. Это замаскированные казино с рюшечками, где геймплей вторичен, а главное — ROI и с десяток вкладок с калькуляторами по теме. Типа play. Типа earn.
На деле — это фарм. Фарм и отчаянная борьба за то, чтобы вытащить чуть больше, чем вкинул.
В какой-то момент это перестаёт быть похоже на игру и становится чем-то средним между работой и пирамидой. Ты уже не игрок, ты — псевдопредприниматель с таблицей для подсчета окупаемости NFT-мусора.
В этом, кстати, главная трагедия P2E: они не способны быть просто развлечением. И не потому, что не хотят — а потому что не могут.
Как только проект обещает деньги, он перестаёт быть игрой и становится P2E помойкой. А любая P2E рано или поздно превращается в кашу проблем:
- появляются боты, скрипты, фермы,
- инфляция внутриигровых токенов выходит из-под контроля,
- жипеги и токены дюпаются до потери пульса,
- новые игроки нужны как воздух, потому что без них не в кого обкешиться.
И вот ты уже сидишь, сжигаешь очередную энергию по расписанию, фармишь 0.3 токена в день и держишься за NFT-шмот не потому что он клёвый, а потому что "жалко продавать в минус".
Самое мерзкое — ты и сам всё понимаешь, но продолжаешь. Потому что "вдруг завтра курс отрастёт, а у меня уже жаба 7-го левела, и если добавить ещё двух жаб и замиксить с жабой 4-го левела, то, может быть...". Нет. Не может.
Игра, где единственный драйвер — это доход, обречена. Потому что как только этот доход падает — падает и интерес. А он падает всегда, потому что экономика таких проектов построена на постоянном притоке новых пользователей. Не на фане. Не на интересе. А на свежей крови с деньгами.
И даже если что-то визуально напоминает игру — например Wolf Game (привет Blast) — это всё равно пустышка без геймплея, без истории, без фана.
Или наоборот: тебе суют якобы трипл А проект (неиграбельное технодемо) вроде Shrapnel, где плохо всё, кроме трейлера (хотя лаги есть даже там), целевая аудитория которого - челики с пекарнями за 2-3к$+ и желанием страдать в инди поделке, то есть меньшинство. К слову, шутеры - самый конкурентный и сложный жанр.
Поэтому дружно перестаем удивляться, что абсолютное большинство P2E забываются до выхода или скоропостижно умирают. Сначала хайп, потом ребрендинг, потом ремастер, ремейк, ремастер ремейка, а дальше — тишина. Ты даже не вспомнишь, как называлась та самая помойка, где ты фармил *корабли/тапки/помидоры/вставь_свое* ради токена за 0.003$.
Думаешь, у Юги получится закончить свой p2e метаверс? Метаверс закончат. Игру - нет.
Помнишь концерты в фортнайте? Жду то же самое, но с веб3 скинчиками.
P2E — это не веб3 гта/скайрим это минмаксинг циферок на балансе, и в итоге оптимизация убытков, если не успеешь выйти.
Это темки. Как только ROI перестаёт сходиться — весь проект рассыпается как карточный домик. Потому что тут, нет фана, нет увлечённости, нет игры. Есть только схемка. А схемки обречены схлопываться.
P2E - "играй, ЧТОБЫ заработать".
💡 P. S. Всё это не значит, что на p2e нельзя заработать. Можно. Особенно если заходить на хайпе и выходить в первые недели. Но не обманывайся: это не игра. Это спринт. Игра не должна быть работой.
P. P. S Согл? Не согл? Почему?