Итак, пока год не закончился, поделюсь-ка своими итогами и я.
По сравнению с другими членами редакции я, конечно, запаздываю. Во-первых, потому что пока у меня был отпуск, я усиленно нажимал кнопки и пополнял список пройденных игр. Во-вторых, было лень что-то писать, потому что был отпуск.
Начну с игр.
В конце 2024 года я завёл аккаунт на Backloggd и весь этот год я прилежно записывал туда все, во что играл. Всего набралось 145 игр. Правда, большая часть — демки. Даже те, которые я запускал минут на 10. Пройденных игр меньше — 46.
В этом году я с огромным удовольствием потел на боссах в Lies of P и в The First Berserker Khazan, с чуть меньшим в Wuchang: Fallen Feathers; впервые прошел Celeste, наверное, самую сложную игру в которую я когда-либо играл, и от которой, без шуток, болели пальцы; прошел тест на игрожура в Cuphead (все же помнят это видео с туториалом?); впервые сыграл в Silent Hill: сначала в The Short Message, которая оказалась очень даже неплохой для бесплатной игры, а затем в ремейк Silent Hill 2, которую если бы я пропустил, то не расстроился бы; исполнил, можно сказать, мечту детства: давным-давно, я выписывал журнал «Страна игр» и, обливаясь слюнями, читал про Ninja Gaiden и думал «как круто было бы в такое поиграть». В итоге, я понял, что франшиза не для меня: Ragebound разочаровала, а Ninja Gaiden 4 не совсем зашла, но зато музло там сочное; а вот Shinobi: Art of Vengeance, хоть она и чем-то похожа на Ragebound, приятно удивила; заработал 4 платины: в коротеньком ритм-платформере Antro, в Ghost of Tsushima, Returnal и Control, причем в последних двух как раз во время отпуска.
Отдельно выделил бы 3 игры: Clair Obscur: Expedition 33, Beneath и Demon's Souls. С первой все ясно: она в этом году выиграла все что можно, как по мне — вполне заслуженно. Хотя лично для меня это не 10 из 10, но близко. Про Beneath, никто, наверное, не слышал, и правильно. Её я уверенно отправляю в "зал славы" к Gollum'у. Demon's Souls, кстати, туда же. Единственное за что её можно поблагодарить, так это за то, что она положила начало соулслайкам как жанру. В остальном, мне она настолько не понравилась, что я начал задаваться вопросом "а нравится ли мне этот жанр в принципе."
Ну и моя личная GOTY —
https://youtu.be/8mo1Pbjqxhc. Абсолютно случайно наткнулся на демку за пару дней до релиза и сразу понял, что в этом году ничего лучше не будет. Я никогда не был каким-то ярым фанатом ритм игр, но от Rift of the Necrodancer, почему-то, получил такое необъяснимое удовольствие, которое давно от игр не получал. Идеальное воплощение принципа "easy to learn, hard to master", забавные монстрики, которых надо затыкивать в ритм шикарных треков, которые, что важно, не надоедают после долгой игры. Я без раздумий купил её на релизе, докупил в течение года парочку DLC наборов (например, с треками из Celeste, которые, как и сама игра, ломают пальцы) и ни разу ни о чём не жалею.
В целом, год выдался отличный: вышла куча игр на любой вкус. Лично у меня не хватило ни времени, ни денег, чтобы поиграть во всё, что я хотел.
В следующем больше всего жду 4 игры: Reanimal, потому что ей занимаются разработчики первых двух Little Nightmares; Rockbeasts, потому что она напоминает мне Коня Бо-Джека; Replaced, потому что она запомнилась мне с самого первого трейлера; и Phantom Blade Zero, потому что вы вообще видели тамошнюю боёвку?
Пользуясь случаем ПРОДАМ ГАРАЖ. Все игры я проходил на стриме, так что если вам нечем заняться вечером — заходите к нам на https://www.twitch.tv/inyoureyes_iye. А тем, кто уже приходит — огромное спасибо :)
Следующий пост про кино и сериалы.