Hytale
Ну да-да, хайп, все дела, нужно подсосаться. Я, короче, написал позитивный текст на 15 минут про игру, но что-то в моменте так перехотелось делать что-то по ней. Очевидно, сейчас все майнкрафтеры безвылазно будут сидеть в хайтейле, обсасывать игру со всех сторон и выжимать контент как не в себя.
Если игру нахваливать, она от этого лучше не станет, а на всю критику будут аргументы, мол, пока рано что-то судить. Ну и нахуй это надо тогда? Да и, тем более, такие игры вроде как раскрывают себя с годами поддержки.
Но тут проблемка - Hytale слишком рпг-направленная, и играть в игру как в песочницу мне было просто противно. У меня нет желания строить в этой игре и творить. Это буквально ДС или Скайрим, но блочный. Может, во мне говорит консерватор-майнкрафтер, но игра реально не Minecraft.
Оттого максимально забавно то, что Hytale сделал то, о чём Mojang даже мечтать не могут: просто кайфовый эксплоринг и разнообразие. Ну а по геймплею, если вы играли в выживачи типа Valheim, Palworld, Core Keeper и т.д., - Hytale это вот оно: миллион верстаков для разных действий, миллион мусорных предметов в инвентаре и большое разнообразие флоры и фауны.
Ничего реально цепляющего нет. Поиграть - прикол, но жить в этой игре не хочется. Как песочница игра просто скучная, а визуальный стиль слишком проработанный для пробуждения воображения и слишком убогий для реализма.
Единственное направление, куда нужно идти игре, - это углубление рпг-элементов: добавить классы, способности и бесконечно расширять лор.
Если вы думали, что игра что-то там изменит или, о боже, составит конкуренцию Minecraft, то вы чо, псих? Задумайтесь на секунду о реальной причине, почему Riot в итоге забраковала Hytale.