Картинок, как и иных информативных и не очень постов, давненько не бывало в ленте моего канала. Дело в том, что основную часть времени я посвящаю работе, а именно проектной деятельности, которой занимаюсь уже год. В этом посте я хочу собрать некоторые свои мысли-сысли и выводы, а также поделиться опытом.
На данный момент я работаю художником по окружению https://store.steampowered.com/app/2685100/NOIR_BLOOM/ и художником-генералистом https://store.steampowered.com/app/1894140/Seed_of_Nostalgia/ (занимаюсь отрисовкой как обычных игровых ассетов вроде тайлсетов, так и уникальных сцен, а также спрайтов персонажей / прочих чудаковатых существ). Проекты разительно отличаются сеттингом и стилистикой - околореалистичный недалёкий киберпанк в первом случае, а во втором - классическая jRPG в духе эпохи старых консолей. Столь сильное расхождение в подходах к стилистике и пиксельарту позволяет легче переключаться между работой и хотя бы ментально уставать меньше, ибо объём труда до недавнего времени был достаточно высоким, а разнообразие спасало от рутинности. Это не отменяет довольно высоких требований к качеству, что побуждает к повышению уровня целого комплекса собственных навыков - как практических, рисовательных, так и коммуникационных. Коммуникация с людьми, вовлечёнными в рабочий процесс, чрезвычайно важная составляющая успеха в работе, ибо нужно уметь объективно смотреть на свою (иногда и на чужую) работу, а также уверенно доносить свою точку зрения с позиции экспертного мнения до других. Часто приходится объяснять, почему то или иное решение будет неуместным, и делать это нужно аргументированно. Таким образом, по моему мнению коммуникация встаёт на один уровень важности вместе с профессиональными навыками.
Следующая важная тема в работе - подход. Важно, чтобы условия позволяли подходить к труду с умом и ответственностью не только перед людьми в команде, но и перед собой. Чтобы в будущем было не стыдно сказать "А вот это я рисовал, я тут работал!". Иногда, конечно, приходится побороться с заказчиком за качество картинки - далеко не каждая идея имеет перспективу быть реализованной, а заказчик понимает это не всегда, и зачастую только на практическом примере. Приходится соблюдать баланс между реализацией собственных амбиций и пожеланиями заказчика - иногда это выматывает, иногда деморализует, но усилий определённо стоит, ведь картинка должна доставлять и автору, и в перспективе быть пригодной для портфолио.
Последняя тема, которой хотелось бы коснуться - выгорание, эмоциональное и физическое. Закономерно, что избежать оного мне не удалось - поспевать за требуемым объёмом работы нередко приходится жертвуя выходными и весёлым развлекательным досугом. Вкупе с ненормированным рабочим графиком и нездоровым трудоголизмом смесь получается весьма опасная, так что в идеале не советую пахать как не в себя, а напротив - минимизировать рабочее время, при этом увеличивая количество производимого контента на единицу времени. Это требует не самого низкого уровня навыков и понимания процесса, который у меня накопился лишь к относительно недавнему времени и позволил таки снизить нагрузку. Собственно, потому появились желание и силы запротоколировать накопившиеся в голове выводы.
Пишите, явился ли мой поток сознания информативным или же просто увлекательным к прочтению, делитесь своим опытом в комментариях, я буду рад почитать и ответить на вопросы! Может, я разлил ведро воды в этом посте или наоборот оставил критические недосказанности? Критика приветствуется. Спасибо, что всё ещё уделяете моему небольшому цифровому уголку внимание💀🫶
#сысли