Продолжаем нашу рубрику — «Три вопроса экспертам»!
Сегодня мы задали наши вопросы Александру Бодрову (Заместителю генерального директора РВИ), Валерие Кирышевой (Руководителю направления, КД НТИ) и Александру Егорову (Head of Media & Indie VK Play)
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Александр Бодров:
ИГРОПРОМ принёс платформу для оффлайн-общения. Это сейчас видеоигровых мероприятий много, а когда ИГРОПРОМ начинался, их были единицы. Поэтому вне всякого сомнения ИГРОПРОМ — важная и неотъемлемая часть индустрии.
Александр Егоров:
Такие конкурсы создают место, где индустрия может увидеть саму себя. Разработчики показывают свои проекты, эксперты — знакомятся с новыми командами, а зрители понимают, чем сегодня живёт российский геймдев.
Сейчас это особенно важно. Индустрия переживает период перестройки, появляются новые студии, новые идеи, новые люди. Конкурсы вроде ИГРОПРОМ помогают этим командам проявиться, получить обратную связь и почувствовать, что они не одни.
Валерия Кирышева:
Мы в Кружковом движении НТИ уже несколько лет развиваем направление полезных и образовательных игр — тех, что помогают прокачивать инженерные, креативные и командные навыки. Мы создаём такие проекты сами и приглашаем разработчиков становиться соавторами через конкурсы, олимпиаду и акселератор.
ИГРОПРОМ даёт этим играм главное — заметность и равные условия: они оказываются на одной площадке с крупными студиями. Школьник с олимпиады или начинающая команда из акселератора здесь не гости, а полноценные участники индустрии. А после фестиваля к ребятам приходят партнёры, издатели и компании — с предложениями по развитию проектов, стажировками и возможностями трудоустройства.
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Александр Бодров:
То, что они и так уже с успехом делают — наращивать экспертизу и объемы мероприятий. Так что просто держать темп.
Александр Егоров:
Очень ценно, когда участники получают не только оценки жюри, но и диалог с экспертами, советы, новые знакомства. Иногда один разговор после презентации может оказаться важнее самого результата конкурса. Пусть такое сотрудничество и синергия продолжатся.
Валерия Кирышева:
Сохранять смелость — не бояться экспериментов и расти ещё масштабнее с каждым фестивалем. И при этом не терять главное — тот живой, человеческий и тёплый подход, с которым вы развиваете ИГРОПРОМ и объединяете вокруг него сообщество очень разных людей. Отдельное спасибо за поддержку нашего Фестиваля полезных игр в Уфе, где благодаря вам мы собрали более тысячи участников и пригласим на ИГРОПРОМ игру о культуре и традициях Республики Башкортостан.
Какой совет вы могли бы дать участникам конкурса?
Александр Бодров:
Понимания, что конкурсы существуют в первую очередь для оттачивания ваших личных коммуникативных навыков, умения презентовать свой проект, ну и для получения обратной связи по проекту. Поэтому если вы вышли с конкурса. Став лучше в каждом из этих трёх пунктов — это победа.
Александр Егоров:
Ответьте сами себе на простой вопрос: какую игру вы делаете и для кого. Искренне верю, что каждый проект найдёт своего игрока, а игроки уже в ближайшем будущем — реализацию множества прекрасных идей. Советую не унывать и начинать каждый понедельник с приятными эмоциями и желанием достичь всех поставленных целей!
Валерия Кирышева:
Используйте максимум из возможностей: участвуйте в хакатонах и конкурсах, приходите на питчинги, знакомьтесь с разработчиками, командами и издателями.
И главное — делайте игры. Не в одиночку, а в командах. Не идеальные, а живые — пусть даже в виде сырых прототипов. Акселератор и ИГРОПРОМ смотрят не на идеальную картинку, а на идею и её потенциал. Так что не откладывайте: делайте, тестируйте, пробуйте и регистрируйтесь фестиваль. Ждём вас на нашем стенде в космической тематике.
Узнать больше о конкурсе:
https://igroprom.online/
Генеральный спонсор конкурса https://donatov.net/ магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках при поддержке
https://t.me/pfci_grants