Опрос "Гейминг против стресса"
Большой опрос "Гейминг против стресса: россияне рассказали, для чего играют в видеоигры" был проведен медиахолдином Rambler&Co и аналитиками
https://t.me/kuper_ru при экспертной поддержке https://forgamedev.ru/ в период с 30 апреля по 6 мая.
В опросе приняли участие 2 074 интернет-пользователя в возрасте от 18 лет, и на основе полученных ответов аналитики изучили игровые привычки россиян.
Среди опрошенных российских интернет пользователей 51% играет в видеоигры. 22% играют на регулярной основе, 14% играют время от времени, 15% признаются, что сейчас посвящают геймингу меньше времени, чем ранее.
Аналитика сервиса доставки Купер сообщает, что в I квартале 2026 года количество заказов цифровых товаров увеличилось в 2,4 раза в сравнении с аналогичным периодом 2025 года. А продажи игр для приставок и ПК выросли в 2,5 раза; продажи онлайн-подписок и цифровых карт выросли на 49%.
Для 49% опрошенных гейминг является способом отвлечься и снять стресс, а 16% опрошенных продолжают играть, сохраняя привычку из детства. Остальные не просто коротают время в играх, а видят в них полезное обучение: 14% совершенствуют многозадачность и стратегическое мышление, 13% используют это хобби для развития, для 5% гейминг является источником общения, новых знакомств и связей. Небольшая доля опрошенных – 6% – монетизирует свое занятие, создавая контент в виде обзоров или стримов, либо участвуя в турнирах и прохождениях.
Также геймеры следят за игровыми новостями, мемами и сообществами (30%), проходят все этапы, собирая "ачивки" (21%), играют во время поездок в общественном транспорте (16%), играют вместе с ребенком (7%).
По данным РВИ, в среднем россияне тратят около 5100 рублей в год на покупки в играх. В разрезе трат в месяц, то, по данным исследования Купера, 25% тратит до 1 000 рублей, 11% – от 1 000 до 5 000 рублей, около 5% делают покупки от 5 000 до 10 000 рублей и больше. Обычно они покупают новые игры (20%), игровое оборудование и комплектующие (13%), внутриигровые покупки (13%). Еще 9% покупают скины (внешний вид персонажа), боевые пропуска (гибрид платной подписки и программы лояльности с системой достижений) или игровую валюту, а 2% делают донаты любимым блогерам.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, комментирует: "Игры становятся для пользователей не только способом досуга, но и частью повседневной цифровой культуры, где люди общаются, потребляют контент и взаимодействуют с сервисами. Для рынка это хороший сигнал, который подтверждает постепенное взросление индустрии и рост ее экономического потенциала".