Метаверс-студия: создаём виртуальные миры, проводим мероприятия и привлекаем аудиторию с помощью метавселенной. Решаем задачи маркетинга, HR и образования для бизнеса.
Сайт: maff.io
Медиа: maff.io/media
YT: youtube.com/c/Maffuture
Contact: @apomykanov
@maff_io offers specialized information about youtubecomcmaffuture and maffio for subscribers interested in Деси (Индия)
Пока нет отзывов. Будьте первым, кто поделится своим опытом!
Последние посты
Maff: Метавселенные
16 мая 2026 г., 15:52
📷 Photo
✨White Rose — ресторан в Roblox, где вы уже можете:
заказывать еду 🛍, рыбачить 👀, качаться на тренажёрах 💪, искать пасхалки 🔎 и получать Robux за задания.
Но сейчас мы сделали кое-что большее.
📢 Анонс: первая командная игра в White Rose
В понедельник, 18 мая в 19:00 мы проведем живой командный ивент.
Участники разобьются на команды, будут готовить блюда и — самое интересное — добывать ингредиенты прямо по всей локации.
🕰 Длительность — 1,5 часа.
Мы приглашаем именно вас — помочь нам проверить механики и заодно круто провести время.
Вступите в нашу Telegram-группу — там мы пришлём Zoom-ссылку и все инструкции: https://t.me/+xJ79P27J8vsyYjFi
48
3
0
Maff: Метавселенные
16 мая 2026 г., 15:52
📷 Photo
🆕 Наш новый кейс: провели первое онлайн мероприятие в российской метавселенной Voltep для ГК «Рики»
🎉 Сегодня мы успешно протестировали новый формат — онлайн-меропрития в отечественной метавселенной Voltep. Заказчик — ГК «Рики» (бренды «Смешарики», «Фиксики») и лицензионное агентство «Мармелад Медиа» (входит в ГК «Рики»). Мероприятие собрало дизайнеров, маркетологов и разработчиков из разных отраслей: игрушки, текстиль, одежда, электроника, товары для творчества и т.д.
🔎 Что было в программе
🎤 Сессии: «Как обновляются анимационные бренды» (Степан Ляпцев, Алексей Боженко), «ИИ в лицензировании» (Сергей Созонтов), «Истории в эмоциях» (Анастасия Плеш).
🎁 Групповая работа: творческое задание, розыгрыш подарков среди победителей.
👥 Нетворкинг и общее фото.
⚙️ Что мы сделали для проведения
🟣 Адаптировали и брендировали Event Hall на платформе Voltep в стилистике компании.
🟣 Разработали сценарий, провели ивент-менеджмент, онбординг участников.
🟣 Пригласили ведущего, сняли промо-ролик.
🏅 Результаты:
🟣 40 участников, мероприятие длилось 3 часа.
🟣 Компания планирует проводить регулярные встречи в этом виртуальном пространстве.
🤝 Благодарим всех участников за продуктивную работу — будем рады видеть вас на следующих встречах в Voltep
🌟 Если хотите провести мероприятие в метавселенной, то ждем вас в http://Maff.io/
Maff: Метавселенные
16 мая 2026 г., 15:52
📷 Photo
🆕 Наш новый кейс: игра «Искусство заботы о груди» для фармкомпании «Аквион»
🔎 «Аквион» (бренд Имастон) искал новый канал коммуникации с молодёжной женской аудиторией.
Цель — деликатно рассказать о мастопатии и её профилактике, мотивировать к изучению препарата, но без прямых обещаний эффекта.
Игра создавалась для решения маркетинговых задач: для использования в онлайне - стать посадочной страницей на основном сайте, собирать сквозную аналитику от клика до покупки, для использования в оффлайне - поддерживаться распространением через гинекологов.
⭐️ Мы разработали WebGL игру — интерактивный музей с нарративом. Игрок помогает героине Дее победить Мастопатинду — образ заболевания. Сюжет проходит через три локации, где через взаимодействие с предметами собираются пазлы о факторах здоровья.
Результат
✅ Создан альтернативный маркетинговый канал для знакомства с продуктом
✅ Игра интегрирована в основной сайт компании как посадочная страница
✅ Разработана система аналитики от начала игры до целевого действия (промокод + переход на Ozon)
✅ Запущено офлайн-продвижение через гинекологов с печатными материалами и QR-кодом на игру
🔥 Проект укрепляет имидж бренда как современного и социально-ответственного.
👉 Ознакомиться с игрой https://imastongame.reproduction.info/
Maff: Метавселенные
27 мар. 2026 г., 16:56
📷 Photo
🆕 Наш новый кейс: виртуальный кампус для Южного Университета (ИУБИП)
🔎 ИУБИП поставили задачу — создать виртуальный кампус для технологичного имиджа и привлечения абитуриентов. Требовалось объединить учёбу, ивенты и зоны партнёров с геймификацией и мотивацией студентов.
⚙️ Мы спроектировали кампус на платформе Virtonex с пятью функциональными зонами: хаб, лектории, ивент-холл со сценой, брендируемые пространства партнёров и коворкинг для проектной работы.
🎮 Разработали четыре образовательные игры, интегрированных в жизнь кампуса: «Голодный студент», «Успей на пару», «Горящие дедлайны»,«Староста потока»
📊 Игры через механику квестов знакомят с вузом, формируют soft skills и мотивируют к изучению материалов.
⚡️ Внедрили систему ачивок и ролей (временные и постоянные), кастомизацию аватаров по факультетам.
💎 Часть аудиторий отдали под брендирование работодателей — они финансируют разработку и получают прямой канал коммуникации со студентами.
👥 Кампус рассчитан на 100–150 одновременных пользователей с возможностью масштабирования до 1000. Фокус на мобильные устройства и ПК, VR — опционально.
Результат
✅ Спроектирован уникальный виртуальный кампус с образовательной геймификацией
✅ Разработана система мотивации студентов через игры, роли и ачивки
✅ Создана модель монетизации через брендирование зон работодателями
✅ Новый канал коммуникации с абитуриентами через игровые механики вместо скучных презентаций
✅ Проект уже представлен журналистам — готовимся к запуску
Maff: Метавселенные
27 мар. 2026 г., 16:56
📷 Photo
⚡️Делимся впечатлением Алексея Помыканова со вчерашнего круглого стола в Госдуме:
В первую очередь разговор крутился вокруг блокировки Roblox в РФ. Тема особенно актуальна для 18 млн. пользователей, для нас, участников рынка и наших клиентов, которые потеряли рабочий канал взаимодействия с аудиторией.
Что прозвучало:
— Депутаты: привычное «ограничить чужое, развивать своё». Но по ощущениям — мало конкретики про то как именно развивать свое.
— Индустрия: игры — массовый медиа-формат: 75% россиян играют, 51% родителей относятся положительно. Это не пустое время, это контент и среда.
— Психология: лучшая защита детей — не запрет, а вовлечённость родителей: понимать, во что играет ребёнок и с кем общается.
— Креатив и кадры: Roblox был «входом в профессию» — 350 000 детей и подростков получили там первый опыт в ИТ/креативе.
— Эффект для экономики и культуры: меньше проектов и специалистов + потеря площадки для просветительских и культурных инициатив без огромных маркетинговых бюджетов.
Вывод: сейчас у части участников со стороны государства не хватает погружения в специфику. Но возможность говорить и доносить аргументы есть — значит, её нужно использовать.
Мой рабочий сценарий: добиваться локальной версии Roblox в России (по аналогии с практиками в отдельных странах), тогда:
— аудитория сохранит доступ к платформе;
— не будем приучать аудиторию обходить ограничения;
— появится инструмент понятных контент-правил, который можно выработать вместе с рынком и АРМЕТ;
— сохраним молодых креаторов и «окно» в профессии;
— покажем, что можем выстраивать правила и сотрудничество, а не только закрывать двери.
Я готов продолжать диалог и приносить на конкретику: кейсы, цифры, предложения по рамке регулирования.