🌸 Апрель на кафедре разработки игр IThub
Последние недели на кафедре были очень насыщенными — прожарки, шоукейсы, питчинги, фестивали, море игр, фидбэка и общения с индустрией.
Собрали небольшой дайджест того, чем жила кафедра этим апрелем✍️
🔥 23 апреля — ПРОЖАРКА СТУДЕНЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Провели ту самую прожарку, где проекты не гладят по голове, а честно и подробно разбирают вместе со специалистами из игровой индустрии.
Свои работы показывали студенты 4-го курса и один смелый студент 2-го курса. Были и полноценные проекты, и прототипы, и даже одна игровая концепция.
Эксперты отметили хороший уровень работ и дали очень много полезного фидбэка — что усилить, что доработать и куда двигаться дальше.
Для студентов это супер важный опыт: посмотреть на свои проекты глазами индустрии и получить рекомендации от людей, которые реально делают игры.
И отдельное спасибо нашим партнёрам и экспертам, которые приняли участие в жюри ❤️
🎮 24 апреля — ШОУКЕЙС И ПИТЧИНГ LUDUM DARE 59
После нескольких дней безумной разработки, минимального количества сна и бесконечных фиксов студенты кафедры представили проекты, сделанные в рамках международного геймджема Ludum Dare 59.
В этом году:
⚡️ более 200 участников
⚡️ 55 созданных игр
⚡️ студенты с 1-го по 4-й курс
Финалом стал шоукейс и питчинг проектов перед экспертами индустрии.
Ребята презентовали свои игры, обсуждали механики, получали обратную связь и делились опытом разработки в условиях жёсткого дедлайна.
Каждый такой джем — это не только про игры, но и про командную работу, быстрые решения и умение доводить идею до результата.
💥 25–26 апреля — IThub НА GAMEДНИ
В конце апреля кафедра разработки игр стала участником образовательного хаба фестиваля GAMEДНИ на ВДНХ.
Два дня студенты 2-го и 4-го курсов показывали свои проекты посетителям фестиваля — от небольших аркад до более сложных игровых прототипов.
Через наш стенд прошло более 250 человек, и для студентов это был очень ценный опыт общения с реальной аудиторией.
Потому что одно дело — тестировать игру внутри команды, и совсем другое — видеть живую реакцию игроков:
где человек улыбается, где теряется, где не хочет отпускать клавиатуру и просит сыграть ещё раз 😺
GAMEДНИ получились очень тёплыми и насыщенными:
новые знакомства, лекции, инди-проекты, ретро-игры, общение с индустрией и огромное количество людей, которым действительно интересен геймдев.
Спасибо всем, кто был с нами этой весной — студентам, экспертам, партнёрам и всем, кто поддерживает наши проекты!