Sub Rosa.
Вчера мы сыграли четвёртую сессию Нового Ренессанса. Это будет письмо о любви.
Неделю назад я писала о своих ощущениях от системы 2020. Игра 1990 года хороша в том, чтобы стрелять из больших пушек и обвешиваться хромом. Как геймплей она даёт тебе короткий яркий отрезок между «ступил на грань» и «красочно сдох».
No shit, Sherlock.
Но такой уж я человек — я вкладываю слишком много души и времени в свои игры, чтобы водить бульварные боевики. Мне нужно пространство для истории, для персонажного развития, для чуть более сложного (гораздо более сложного) мастерского высказывания.
Сапплементы Ianus Games мне это пространство дали, отчасти. Они растянули упомянутый отрезок на множество ступеней «страдал» и «осознавал» — правила по стрессу, страху, психозам, истощению, зависимостям, убеждениям сделали поле геймплея многомерным.
Но в сути своей это очень старая игра. Она не даёт тебе структуру сцены. Всё, что происходит между бросками — это ты, bareskin. Здесь нет тикающих часов, мягких ходов, дней приключенца или скилл-челленджей, за которые можно спрятаться.
Я прочитала официальное руководство, готовые приключения, целые саги — и все они похожи на интерактивное кино. Вот вам персонажи, можете поменять цвет кожи и причёску, но всё остальное уже написано на роду. Откиньтесь на спинку кресла, наденьте зеркальные очки и не забудьте попкорн.
Другой подход описан в Listen Up You Primitive Screwheads. Суть: полагайся на вкус и сценарное мастерство. Создавай живой мир. Слушай игроков. Импровизируй.
То есть: хорошим GM будь, плохим не будь.
Всё верно. Всё правильно. И абсолютно бесполезно.
И тем не менее, это единственный путь. Вчера я убедилась, что не ошиблась с выбором попутчиков. Моя главная проблема с «кинематографическими» сюжетами — предопределённость событий. Конфликт требует уязвимости, ошибки, жертвы обстоятельств. Навязать это искусственно — фальшь. Сделать честно — игроки должны отринуть геймистскую логику эффективности.
*
Руфь выслеживает грабителя в своём доме и видит лицо своего бывшего. Короткая очередь окрашивает пол его мозгами. Она впервые убила человека, в аффекте. В шоке она звонит своему фиксеру и сбегает из дома, бросив всё. Три сессии спустя она понимает два факта: на теле был нужный ей манускрипт. И её фиксеру нельзя доверять.
ДжейБи смотрит в глаза своей любимой, та ждёт ответа на прямо поставленный вопрос. «Что ты сделал?». Она полицейская. Полный и честный ответ поставит её на линию огня. ДжейБи говорит ей полуправду, надеясь разбить ей сердце, но сохранить жизнь. Играет её любимая песня. Стресс ломает её до психоза. Теперь у неё раздвоение личности. Он только что уничтожил её карьеру. В ужасе, он бежит прочь.
Кора тоже пробует расстаться со своим парнем, чтобы вернуть себе чувство свободы. Ей удается убедить его доводами и аргументами. Он поверил. Ушёл. Она, оставшись одна, немедленно проваливает бросок на зависимость. Потому что тело не слышит красивых аргументов.
ДиДи исполняет свой долг перед Городом и Богом. У неё в руках теплая детская печень. Происходящее неправильно, хорошего выбора нет, но судьба девочки на операционном столе зависит от её решения. В трущобах она не выживет. ДиДи выбирает доверить ребёнка системе. Три сессии спустя «отец-куратор Мёллер» в новостях берёт потерянного ребенка под опеку.
Виспер пытается выжить. Так, как может. Так, как умеет. Она не просила всего этого, но детство на улицах научило её бить первой. Через две сессии она находит в сети форумную ветку с предупреждением — в сети орудует беспринципное чудовище. Девочка, которой Виспер поджарила мозги в аффекте, оказывается отражением самой Виспер. Внутри неё самой постепенно зреет раскол.
Любая из этих ситуаций, будучи предопределенной в сюжете, вызвала бы у меня ощущение фальши. Но всё это — кубы и честный выбор моих игроков. «Мы просто всерьёз относимся к тому, что написано в листах наших персонажей и правилах».
Вот оно — моё письмо о любви.
That’s the cyberpunk way.
Бонусом — NPC четвертой сессии авторства феноменальной Оли .
#НеспящийГород