🖤Невероятное пополнение в нашей команде авторов!
Встречайте команду визуальной новеллы
https://t.me/mbduet - детективной игры, наполненной русреал эстетикой
Мы решили поболтать с командой и создателем новеллы, чтобы выведать для вас кое-что интересное
Для нас МБД - это психологический триллер о том, как одна трагедия ломает жизни, а «твой знакомый» оказывается страшнее тех, о ком рассказывают в новостях
Когда наш проект только появился, мы переписывали сценарий на ходу, делали правки, которые полностью меняли ход сюжета. Но сейчас всё стало более-менее спокойно, в команде каждый занимается своим делом, а, в конце концов, всё собирается воедино.
На вопрос о любимчиках автор уверенно отвечает
— это Соня и недавно анонсированный персонаж Ева: именно они очень близки мне по характеру. Но на самом деле я всех персонажей люблю, даже негодяя Васю.
В вашей новелле есть много разных персонажей, расскажите, их характер придуман с нуля, или же их история вдохновлена чем-то или кем-то из вашей жизни?
Очень интересный вопрос!
- признается автор
Создание визуальной новеллы началось, когда я сам еще ходил в школу, поэтому я не мог не взять кого-то из своей жизни, например директриса из игры - Олеся Эдуардовна списана с моей учительницы по английскому. Также к этому вопросу могу упомянуть тот факт, что мы сделали бота в нашем телеграм канале, в который любой желающий мог скинуть свою историю из жизни, некоторые из них мы действительно взяли, переработали и добавили в нашу игру, вдохновившись рассказами подписчиков. Поэтому персонажи действительно взяты с каких-то образов, но не только из нашей жизни, но и из жизней наших игроков, и мне кажется, это сближает и делает сюжет более реалистичным.
Одним из самых сильных моментов в игре я считаю беспомощность Сони на крыше в финале второй главы. Мне было безумно жалко ее, и, признаюсь честно, я даже всплакнул пару раз, проходя этот момент.
Есть ли какие-то новости или спойлеры, которыми вы можете поделиться с подписчиками и с нами по-секрету?
Как спойлер могу сказать, что не просто так выход ДЛС запланирован именно на осень: хочется, чтобы время и в игре и в момент прохождения было одинаковое, для вайба, так сказать.
И наша постоянная рубрика: Какой совет вы бы хотели дать начинающим авторам или тем, кто только начинает свой путь?
Наверное, самый главный совет - не сдаваться, даже если против вас все, даже если кому-то что-то не нравится. Вы всегда сможете найти ту аудиторию, которой будет интересно проходить ваш проект, даже если это не визуальная новелла, как у нас)
Спасибо чудесной команде МБД за такое интервью!
Если у вас еще есть интересные вопросы к автору и его команде - смело пишите их в комментариях, а мы обещаем поболтать с ними еще
#interview