https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/9La8IUpaOn95hKK3J3mgbzEG974xsA8HMfgW-OL5z9y10zo5Ob0aWhlgJZ5EyHFhxyLwfiAv4XEbfUXAWfAFt_8r.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1024x1024&from=bu&cs=1024x0 Давайте поговорим о видеоиграх. Тем более что повод на стыке с кино — Dispatch. Игра, которая реально даёт второй шанс жанру супергеройки.
Общий тренд на приземлённость в жанре (те же «Громовержцы») здесь стоит в центре сюжета. Команда пытающихся перевоспитаться злодеев, во главе которых стоит аналог Железного человека. Только вот без бесконечных денег и гениального инженерного ума, зато со сломанным костюмом.
— Кто ты без своего костюма?
— Диспетчер с забавной собакой.
(Этой шутки нет в игре, а очень жаль!)
🕹 Игровые механики
Ремарка для тех, кто совсем далёк от видеоигр. Dispatch — представитель жанра интерактивного кино. Единственное, где в игре нужно, собственно, играть: распределять героев на мини-карте, бегать в простеньком 2D-лабиринте и выбирать реплики в диалогах. Последнее влияет на то, как пойдёт сюжет и как будут развиваться отношения главного героя (его, кстати, озвучил Аарон Пол) с другими персонажами.
🎥 Постановка
Внешне Dispatch очень похож на «Неуязвимого» (которого я всё никак не посмотрю). При всей своей мультяшности, здесь много откровенных, жестоких и мерзких сцен. При этом игра всё-таки не скатывается в откровенную порно-пародию, чем частенько грешат те же «Пацаны». Юмор неплохо сбалансирован, хотя местами и случаются перегибы. Зачем-то посреди заключительного эпизода нужно сделать выбор: заправлять ли член суперзлодея, находящегося в отключке, ему в штаны. Но финальный эпизод — в целом самое слабое, что есть в игре, мы к этому ещё вернёмся.
🖱 Игровые механики и погружение
Но при всей своей киношности, Dispatch — всё-таки игра. В рамках этого обзора отбросим игровую механику диспетчера, она неинтересна с точки зрения повествования. А вот возможность делать выбор, хоть он глобально и не меняет сюжет, всё-таки намного сильнее погружает и сближает с персонажами. Особенно круто выстроена ветка выборов, связанная с романтическим интересом главного героя. Кажется, эту цепочку можно смело использовать для анализа характера партнёра для отношений (хе-хе).
Невозможно спорить, что такая простая механика выбора идеально работает для ассоциации себя с персонажами. Мы пытаемся протащить свои принципы и идеалы в главных героев. Для меня Dispatch в этом плане — это попадание в самое сердечко. Авторы создают невероятно правдивые ситуации и моменты: ты думаешь, что выбрал верно, но ситуация раскручивается совершенно в другую сторону. И то, как ошибки влияют на рост главного героя, действительно пробрало меня до глубины души.
🏁 Финал
Авторы сделали очень зрелищную финальную битву. Мне действительно понравилась постановка и хореография. Тут много изобретательных и смешных моментов. И вот насколько эта драка изобретательна, настолько же слаб в сюжетном плане последний эпизод. Здесь полный винегрет проблем: и главные твисты, которые видны заранее; и неудачная попытка иронизировать над жанром боевика («опять-все-драки-из-за-милого-пёсиля»); и ворох неуместных перебивок; и откровенно слабый выбор финального трека. Немного сглаживает углы душевная концовка и прощание с героями, но ждать от финала катарсиса не нужно.
📜 Выводы
И всё-таки жанр интерактивного кино круто работает на погружение. Не испытывал столько переживаний за главных героев со времён Detroit: Become Human, а в киновселенных этот опыт сравним разве что с «Очень странными делами». Даже если не играете в игры, советую потрогать проект. Сериальная структура, минимальные требования к игровым скилам — идеальный способ скоротать несколько вечеров.