https://store.steampowered.com/app/3555980/Caput_Mortum/ мог бы быть https://www.moddb.com/games/amnesia-the-dark-descent/mods?sort=rating-desc на Amnesia: The Dark Descent, но это полноценная маленькая игра, никоим образом не отсылающая сюжетно или лорно к мастодонту инди-хорроров. При этом наследующая авантюрный дух перипетий героя-одиночки, разгадывающего тайну в крайне напряжённой обстановке, что так характерно для творений Frictional Games. Игра длится всего 3.5 часа, но это было яркое ностальгическое путешествие в мой 2016 год, когда я залпом прошла все самые важные хорроры текущего тысячелетия. А потом закономерно грустила, что подобные качественные игро-ужасы выпускают преступно редко.
Что, кроме атмосферы, роднит с Амнезией с первых секунд, так это ретро-визуал прямиком из 2010 года. Рубленая деревянная мебель, гулкие мраморные лестницы, мягкий свет, разноцветное сияние алхимических артефактов, даже расфокус при взгляде на монстров - всё привычно и узнаваемо.
Задачки и условия, сопутствующие их выполнению - тоже идентичны. Сами по себе пазлы довольно простые, но из-за постоянно ощущаемой угрозы как от неизвестности, так и от вполне реальных отвлекающих факторов, их решение щекочет нервы. Сложность в игре филигранно сбалансирована, чтобы проходить без череды утомительных смертей на одном и том же месте, но при этом частенько хвалить себя за то, что справился со сложным испытанием с первого раза. Дыхание замирает, сердце волнуется, надеешься, что всё получится... и вот спасительный чекпоинт. Система сохранений идеально работает на то, чтобы держать игрока в тонусе. Проиграл - начинай главу с начала. Это не больше 20 минут, но действовать надо чётко и собрано.
А дальше с Амнезией начинаются существенные различия. Во-первых, герой не беззащитен. Большинству врагов следует давать отпор, а не ныкаться по углам. Пока не привыкнешь к боёвке - больно и обидно (благо живительных веточек лаванды в начале игры достаточно).
А привыкать есть к чему. Управление в игре поистине уникально. Я в играх от первого лица с таким сталкиваюсь впервые.
Для начала, авторы рекомендуют проходить своё детище не с помощью мыши, а с обзором на стрелочках клавиатуры, чтобы в полной мере ощутить уязвимость и ограничения, накладываемые на протагониста возникшими стеснёнными обстоятельствами. Что я, разумеется, делать не стала. Предлагать проходить на анальной пробке танцевальном коврике для дополнительных ощущений, на мой взгляд, решение спорное. Наверняка, есть любители. Но не я.
Но максимальная оригинальность, которую испытают все играющие без исключения, состоит в другом: при зажатом shift персонаж способен двигать правой рукой в любом направлении. Курсора по центру экрана нет. И любопытно было бы посмотреть на развитие игростроя, если бы все не приняли это непреложное правило при виде из глаз: взаимодействие с миром должно быть строго в середине обзора. Здесь же, на основе этой механики свободной руки, игра всё время требует нацеливать не взгляд, но не зависящую от него кисть в нужную сторону. На этом же основано несколько мини-игр: повтори жесты, зажги огонь, нарисуй символ, направь свет. Что всецело способствует погружению, убирая привычную игровую условность, стоящую между игроком и героем. Можно вспомнить начертание заклинаний или знаков в воздухе, как в том же Тургоре, но там это именно свободное рисование в воздушном пространстве, не привязанное к конкретным точкам окружения. А двигать по экрану прицел стационарных орудий при статичной камере - вовсе о другом и скорее закрепощает и ограничивает, чем наоборот.
После титров открывается New Game+ с поиском свежих секретов. Достижения (кроме одного на неполучение урона) - приятные, и я прошла игру ради них два раза подряд с большим удовольствием. Во второй раз это уже совсем не сложно и можно без страха всмотреться в окружающий мир и даже поговорить с некоторыми его печальными обитателями, что по первому разу я просто боялась делать.