За что боролся на то и напоролся
За последние месяцы я сказал, что мне нравится формат интерактивного кино, кажется, больше раз, чем за всю жизнь до этого. И, как известно, я даже снял свой фильм в этом формате совсем недавно (он пока на монтаже).
Еще в школе я впечатлился игрой в Fahrenheit, потом с анонсов ждал Heavy rain, но у меня не было третьей «Плейстейшн», чтобы поиграть (я пока так и не прошел, поэтому не спойлерите, пожалуйста).
И вот, на этих каникулах я наконец добрался до #игры Detroit: Become Human. Наверное, это идеальный представитель формата интерактивного кино. Кажется, кино в привычном понимании не может создать такую ветвистую структуру, предоставить столько вариантов выбора и отснять горы контента на все случаи жизни. А в игре оказалось можно. И пусть это не кино, но анимационный фильм точно.
Так вот, мое рвение к интерактивному кино в основном строится на гипотезе, что предоставляя зрителю выбор, можно создать более крепкую связь между ним и героем фильма. То есть погрузить человека в историю сильнее.
Конечно, в играх это получается по-своему, и если есть хороший сюжет, то управляя героем мы погружаемся просто иначе, не как в фильме. Но в этой игре все действительно получается так, что сила кино и интерактивность игры соединяются. Сильный сюжет на месте, но к этому добавляется то, что каждый твой шаг на что-то влияет, при этом ты не знаешь какой, на что именно и как он откликнется.
В общем, я прошел игру на две концовки, одну из которых в интернете называют крайне редкой (я об этом не знал, пришел к ней случайно). И вне зависимости от исхода — сюжет на меня воздействовал очень сильно. Есть считанные фильмы, после которых я был в какой-то прострации. Но на следующий день уже отходил точно.
А здесь — история залезла мне в голову сильнее, чем обычно. Мои мысли о том, что интерактивное кино способно сильнее воздействовать на зрителя, кажется, верны, но первое время я даже начал сомневаться нужно ли мне настолько глубокое погружение.
Игра, кстати, впечатляющая, рекомендую (если не страшно впечатлиться слишком сильно). А ещё интересно, что в ней было задействовано почти 300 актеров, и съёмки шли год. Вся же разработка в сумме заняла четыре года. В целом, звучит сопоставимо с фильмом, если бы его решили делать в таких масштабах.
В итоге, в гипотезе я утвердился, но какой ценой — погрузился, загнался, но уже отошел и доволен.
😳 — я уже играл и стал человеком
😅 — а мне точно нужен этот опыт?
🤪 — я ДеВИаНт
Небольшие спойлеры для обсуждения Детройта с прошедшими:
У меня любимым героем стал Коннор, переживал за их взаимоотношения с Хэнком. Радовался, когда смог доказать ему, что я настоящий Коннор, а не двойник.
А редкую концовку мы видели в мемах — Коннор остается один и его просят произнести речь. Выбор всего из двух вариантов, и оба неприятные.