9. Чтобы ещё немножко растопить лёд между нами с вами, расскажу дополнительно про историю с
https://youtu.be/Q6h3Jm3i8ZI?si=ChnpN5a2SCHW9__6 (которую сто раз везде рассказывал, но вдруг кто пропустил). Я поставил игре «Похвально». Первоначальная оценка у игры была «Проходняк», а аргументация НЕМНОЖКО жёстче, чем в итоговом материале. Но на сайте в то время висело брендирование: можно было кликнуть по баннеру и купить игру в Origin. Тогда перед сдачей я пошёл в личку к главреду, который на тот момент был Дима Кунгуров, и состоялся примерно такой диалог:
- А ругать игру...
- Давай бессмысленно не ругать игру на ровном месте.
Я намёк понял! Сдал обзор, получил панамку хуёв от комментаторов, ко мне в личку вернулся уже Дима, и состоялся примерно такой диалог:
- Ты нахрена «Похвально» поставил?
- Ну ты же сказал не ругать
- Я сказал, не надо бессмысленно говном поливать, если хочется выпустить пар, как делают некоторые блогеры, а ты, наоборот, все углы сгладил зачем-то.
*вольный пересказ диалога, деталей не помню*
Короче, в итоге никакого намёка не было, Дима переживал, что новичок по наитию решит проехаться бульдозером по популярной серии, чтобы сыграть на эпатаже и собрать лукасов. То есть, никаких чемоданов, просто плохая коммуникация, и зелёный автор, который боялся нарушить негласные правила. А правил, как оказалось, нет.
10. Нет совсем. Ни разу за мои семь лет на Стопгейме никто не покупал МНЕНИЕ.
11. Да, даже в случае с обзором третьей Мафии.
12. Да, даже в случае с Horizon Forbidden West. Ни одной завалящей методички.
13. НО ⚠️⚠️⚠️ гайдлайны с пресс-копиями действительно есть. Там обычно просят не спойлерить игру после определённого момента, и подписывают решение самых сложных головоломок, если ты журналист Polygon. Ну и NDA до определённой даты.
14. Есть бессмертный тезис про самоцензуру, типа: «ну вы хорошие ревью снимаете, чтобы издатель бесплатно давал копии». В тот момент, когда бесплатные копии действительно ещё были, на Стопгейме, например, мы стабильно херососили Call of Duty — и продолжали стабильно получать копии, и у нас продолжали стабильно заказывали брендирование. В западном сегменте практика бана журналистов некоторыми компаниями действительно существует, но мы не в западном сегменте. И так как нам никто банкет с выездными мероприятиями всё равно не оплачивает, то бан-лист ТЕОРЕТИЧЕСКИ решается... просто покупкой игр за свой счёт. С потерей актуальности ролика, да, но для нашего рынка это уже не проблема (да и до санкций мы регулярно выпускали обзоры с большой паузой от релиза — как-то больше за качество волновались, чем за скорость).
15. Сейчас, понятное дело, большие издатели в РФ-сегмент в принципе практически не отдают ключей. Но тогда есть же другой бессмертный тезис! «Это вы наперёд нахваливаете, чтобы когда издатель вернулся, сразу присосаться к бесплатным ключикам и платным материалам!». Ну всё, вы меня поймали: в такой формулировке любой комплиментарный материал априори проплачен, а линию защиты можно будет выстроить только тогда, когда скептик научится читать мои мысли. Да и то.
16. Мне в принципе грустно, что любой комплиментарный материал априори «облизываешь», «проплатили», «чемоданы» (эта троица у меня в комментах встречается регулярно). Люди стали слишком недоверчиво смотреть на любой контент, любой автор это не друг, который рассказывает какие-то байки за столом — а враг, который пытается тебя использовать. Как человек, у которого канал построен на комплиментарных видосах, я прям иногда чувствую этот груз, который с себя многие комментаторы перевешивают на меня, делая из меня хитрого «впаривателя» в любой ситуации, где моё мнение отличается от его. Таких не убедишь в обратном, я зачем-то пытался.
[ПРОДОЛЖЕНИЕ ДАЛЬШЕ»»»]