«Убедить подростка в том, что ему нужно подписаться на Netflix, — это далеко не так страшно и судьбоносно, как убедить его пойти служить в армию США»
В профильном международном киберспортивном СМИ Esports Insider https://esportsinsider.com/2026/04/us-army-sponsors-another-esports-event-lvl-up-expo с мощным заголовком «LVL UP EXPO — ещё одна киберспортивная организация, спонсируемая армией США. Я в шоке, что такое вообще возможно».
Автор материала — Оливия Ричман, заместитель главного редактора. «В свободное от работы и игр время Оливия коллекционирует плюшевых Кирби, ест суши и гоняет на своих машинках по треку» (выдержка из официальной биографии на сайте).
Сокращённая версия колонки:
Недавно я сказала, что нам нужно больше мероприятий по файтингам, и я не шутила. Но киберспортивное сообщество заметило одну деталь, которая омрачила праздник: LVL UP EXPO [крупный конвент по файтингам] спонсируется армией США.
На самом деле, это не новая дискуссия. Уже много лет геймеры спорят о том, что армия США не должна спонсировать киберспортивные мероприятия, команды и организации. Когда в 2020 году Cloud9 получила спонсорскую поддержку от ВВС США, которые в то же время спонсировали турниры ELEAGUE, киберспортивная сцена начала возмущаться. Но тенденция сохранялась: KC Pioneers сотрудничали с Национальной гвардией в течение нескольких лет, а Complexity также получала спонсорскую поддержку от США.
Реклама, связанная с армией, стенды с военными на мероприятиях, а также армейские логотипы и сленг на киберспортивных футболках — все это воспринималось киберспортивным сообществом как хищничество. Но есть причина, по которой это продолжается. Очевидно, что военные видят в киберспорте потенциальный источник рекрутов для армии. Киберспортивная аудитория идеально подходит для этого.
Еще в 2020 году милитаристский сайт We are the Mighty опубликовал статью о том, как «круто», что ВВС США подключаются к киберспорту: «Это означает, что Военно-воздушные силы США осознали возможность привлечения новых кадров за счет продвижения в новой, развивающейся сфере».
Это придает легитимность миру киберспорта. Это означает, что одно из подразделений Вооруженных сил США рассматривает возможность привлечения потенциальных новобранцев из числа тех, кто смотрит киберспортивные соревнования. Если отбросить шутки про ВВС, то можно сказать, что молодые люди с зацикленностью на технологиях — это своего рода целевая аудитория ВВС, и они ищут разные способы увеличить число новобранцев.
Поскольку ВВС активно осваивают киберпространство, такое партнерство вполне оправданно.
Я даже не буду комментировать использование термина «киберспорт». Но суть вы уловили: армия США хочет привлечь молодых и впечатлительных парней, которые могут воспринять это как крутую возможность применить свои технические навыки в реальной жизни.
Я не говорю, что я за или против вооруженных сил. Это не комментарий о том, нравится ли мне то, чем сейчас занимаются вооруженные силы США. Я лишь хочу сказать, что, по моему мнению, военным не следует спонсировать киберспортивные организации или мероприятия, независимо от моего отношения к операциям наших вооруженных сил.
В конце концов, все дело в деньгах, потому что в киберспорте их нет. Но действительно ли единственный выход — продавать свою фан-базу за деньги? Я не предлагаю альтернативный способ заработка, потому что не участвую в процессе принятия решений по этим вопросам. Однако я хочу высказать свое мнение, даже если оно не всем интересно: армия США и другие военные структуры не должны участвовать в киберспорте.
Спонсорство по своей сути направлено на то, чтобы убеждать зрителей. Но убедить подростка в том, что ему нужно подписаться на Netflix, — это далеко не так страшно и судьбоносно, как убедить его пойти служить в армию США.