226 часов ушло у меня на одно прохождение Pathfinder:WotR. Игра поистине колоссальных размахов. На каждом повороте видишь, что какие-то возможности упустил, какие-то новые открылись, она постоянно оставляет хвосты, за которые хочется в следующем прохождении взяться и потянуть. Очень много чего происходит. И почти всё как-то взаимосвязано и переплетено: истории спутников оказываются включены в побочные сюжеты, которые почти всегда вплетены в основную линию так или иначе, какие-то незначительные в моменте решения отзываются через десятки часов, а эхо неудач будет преследовать из главы в главу так же, как и напоминания об успехах. Ближе к концу натяжение общих нитей ослабевает, правда, но на последнем рубеже очень многое снова сходится в пучок.
Несколько лет назад, когда я позволил себе баловство и поспекулировал на тему «а как выглядела бы Ultima VII, если бы её делали сейчас», представив на её месте некоторые вышедшие игры, мне всё не давало покоя, что с наследием Ультимы они обходятся, ну, естественно кто как, все по-своему, но вот этого ощущения плотно скрученного клуба от истории нет нигде: ни в Авернуме (в нём мало что вообще происходит кроме центральной истории), ни в Ведьмаке (там слишком много всего происходит отдельно), ни в последних песочницах Ларианов (где скорее можно много чем заняться, на первый взгляд как минимум и в первый заход, но вот происходит мало чего связанного и связного; там не клубок, а скорее patchwork). В Эсхалоне третьем с этим получше, но он просто слишком короткий.
Невольно на фоне этого всего продолжаю думать о Divinity: Original Sin 2 и о том, как иронично всё повернулось. Ларианы всю дорогу хотели сделать свою Ультиму 7, но ценно в ней для них оказалось не совсем то, что для меня. Вернее, приоритеты другие просто. Для них игрой мечты стала игра, в которой главным образом можно развлекаться физическими интеракциями с миром и другими игроками. А тянуть историю за ниточки – дело второе. С другой стороны это, конечно, позволило им занять выгодное место в незанятой нише кооперативных рпг-игрушек. Я ещё на релизе D:OS2 писал, что это теперь вижу эталоном, который привлечёт в жанр новых игроков и на который, для кого-то к сожалению, для кого-то к счастью, захотят равняться и некоторые прочие разработчики. Не знаю, насколько этот курс сохранила их BG3, но если верить рассказам некоторых игравших друзей, то проклятие вполне исполнилось. Добавляем сюда хороший прогрев от мастеров прогрева рынка, захватов ниш и навязывания вкусов (Хасбро и Wizards of the Coast) и на выходе действительно получаем новый хайповый формат игровых развлечений для массового игрока. А опыт практически детективной истории, где всё со всем связано я тем временем нахожу в Pathfinder:WotR, который генеалогически от Ультимы 7 намного дальше. Он очевидно наследует формуле первых Baldur's Gate, а они в большей степени опираются на вариативность решения проблем в Wasteland, которая в свою очередь тоже неизбежно поглядывает на дизайн Ультимы, но не седьмой, а более ранних. Седьмая тогда просто ещё не успела выйти. Хорошие эрпэгэшные истории, видимо, приходят к такому независимо от бэкграунда и ориентиров по форме.
Не говорю ни в коем случае, что всем надо делать свою Ультиму 7, упаси Боже, она уже была, повторять не надо, сколько классного можно сделать и было сделано после неё. Такие истории, какие я люблю, такие вот в виде клубка, не обязательно даже в рпг запихивать. Просто забавно думать, что у Owlcat получилась более адекватная наследница как Ультимы, так и Врат Балдура, чем у Ларианов. Буду рад, конечно, добраться до BG3 и увидеть, что всё не так страшно, как меня пугали, но это когда ещё будет.