⚡️ Sonic Hysteria не стала фан-игрой, но осталась
https://www.youtube.com/watch?v=p01AR_UO5Ho
Музыкант NicoCW
https://www.youtube.com/watch?v=ALJd99UkSd0 о прекращении работы над Sonic Hysteria — проект не станет фан-игрой, как , но всё же увидит свет в виде фанатского саундтрека.
История проекта получилась насыщенной: будучи вдохновлённым игрой Sonic Mania, NicoCW с 2017 года создавал много визуальных и музыкальных примеров того, как можно было бы
https://www.youtube.com/watch?v=vrApMZz-gvA другие классические уровни или
https://www.youtube.com/watch?v=2kBLNOegLF4 приключения Классического Соника в том же духе. Постепенно вокруг музыки складывался концепт отдельной игры, но первоначально проект планировался только в формате саундтрека для гипотетического сиквела Sonic Mania.
Тем не менее, концепт был достаточно привлекательным, чтобы попробовать превратить его в фан-игру, и одна из попыток
https://twitter.com/NicoCVV/status/1377974468270755841 позволила по-настоящему начать разработку — с намерением создать "нечто большее, чем просто наследника Sonic Mania на основе фанатской музыки". К сожалению, позже разработчику стало ясно, что масштаб задумки слишком велик, и со временем было принято решение вернуться к первоначальному формату проекта.
Итогом этой по-прежнему масштабной девятилетней работы стал трёхчасовой альбом, который подсказывает, какой могла бы быть несостоявшаяся фан-игра: в первой половине игры переосмысленные уровни часто чередуются с оригинальными, некоторые "зоны" состоят только из одного акта с механикой перемещения во времени из Sonic CD, первая и последняя "зона" содержит уровень в сразу четырёх-пяти вариантах, количество уникальных битв с боссами должно было быть не менее 10, а в качестве бонуса рассматривали ещё 13 уровней-испытаний с отсылками на различные игры про Классического Соника.
Часть концептов, наработок и других рабочих материалов осталась доступна в https://discord.gg/Cg8wwkA2wP фан-игры, но NicoCW планирует со временем опубликовать их отдельно.
#fangames #music