Она разобьет вам сердце и сломает руки! 🌚
Взламывал злых роботов Илья Улимов
В 2020 году мир увидел первый, довольно невзрачный тизер новой фантастической игры от Capcom. На экране — типичный сет-пис, отдающий японщиной. Из деталей только главные герои: астронавт и загадочная маленькая девочка. Когда появляется название Pragmata, это не вызывает особого энтузиазма.
В 2026 году игра релизится и уже через два дня продаётся тиражом в три миллиона копий. Интернет сходит с ума: все шутят про тайный демографический план Японии, а робот Диана становится главным объектом обсуждения в игровой индустрии.
Геймплей со взломом роботов, который поначалу отпугивал своей новизной, неожиданно покоряет игроков. Для многих, кто в неё поиграл, она становится личной игрой года — и почему так произошло, я постараюсь объяснить.
ЭТО ОЧЕНЬ КРУТОЙ ГЕЙМПЛЕЙ!
Pragmata — игра, которую нельзя обвинить в «одной кнопке». Меня самого поначалу отталкивал геймплей, и я боялся задушиться от такой боевой механики.
Здесь есть два главных героя: астронавт Хью и андроид-девочка Диана. Хью выполняет боевую задачу, уничтожает роботов, а Диана — ключевой элемент геймплея, она их взламывает. В этом синтезе рождается невероятная динамика. И если кого-то это может отпугнуть на старте, то на деле это один из самых динамичных экшенов, которые можно представить.
Игра только на первый взгляд может показаться сложной, в остальном это очень казуальный экшен. От игрока требуется пройти лёгкий лабиринт до зелёного сигнала, робот взломан, пали!
С каждым новым врагом лабиринт будет усложняться, у Хью будут появляться новые пушки, в игре станет больше тактических решений, а Диана будет прокачивать взлом. И с каждым разом я получал всё больше удовольствия от новых боевых сцен!
Но больше всего мне понравились боссы. Будь это обычный шутер, они были бы довольно стандартными, но механика взлома не просто усложняет игру, она даёт боссам два уровня сложности. В них нужно не просто всадить кучу патронов, у них большой запас здоровья, но и правильно взламывать, ведь появляются дополнительные усложнения. Плюс, если враг схватит героя, нужно на скорость пройти головоломку, иначе потеряешь здоровье.
Но вдобавок и ко всему этому дизайн уровней довольно проработанный. Capcom просто превзошли себя с новым IP!
ГЕРОИ МЕГА-КРАШИ!
После Resident Evil Requiem я уже не особо верил в сильный сюжет. Хотя друзьям всё равно уверенно говорил, что игра будет очень трогательной и разобьёт сердце каждому.
Химия между Хью и Дианой, как между отцом и дочерью, сделана хорошо. По заветам The Last of Us Хью, который сначала относится к девочке-андроиду скептически, со временем становится для неё настоящим отцом.
Хью постепенно узнаёт больше о программе «Прагмат», а Диана пытается понять, что такое Земля. С ней можно играть в хабе в прятки, она дарит рисунки, а мы ей НЗИ, атрибуты с Земли: детскую площадку с горкой, ламповый телевизор, палатку и многое другое.
И всё это в совокупности в конце заставит пустить скупую мужскую слезу. А после уйти повышать демографию!
ПРАВИЛЬНЫЕ СТАВКИ!
Если бы у игры не было проработанного геймплея, она была бы обычным шутером. Если бы между героями не было хорошо прописанной химии, финальный хук бы не сработал.
Capcom правильно расставила акценты. Разработчики грамотно сделали боевую систему и прописали главных героев.
Именно поэтому игра работает. Все заряженные ружья здесь стреляют в нужный момент и бьют точно в сердце.
Единственный минус — её мало. Но никто не мешает пройти игру на 100 процентов и открыть секретную концовку.
Вообще удивительно, как Capcom второй месяц подряд разрывает индустрию, и впереди у студии ещё один релиз.
И главное, что космос в индустрии развлечений снова становится важным местом для сильных историй. Сначала Гослинг с Рокки, теперь Хью с Дианой. Хочется верить, что это станет тенденцией.
#База 🤩