Красивые нарисованные мужики VS скуф Вася
Почитала немного про индустрию игр для женщин, тем более повод есть: китайская игра Love and DeepSpace набрала 70 миллионов пользователей, хотя вышли они буквально год назад.
Сюжет следующий: вы играете за женщину, которая бороздит космические пространства, дерётся с пришельцами и параллельно встречается с толпой воздыхателей. В общем, стандартный вторник. А с чего вдруг такой ажиотаж?
За последние пару лет индустрия игр для женщин просто взлетела. Началось всё в Китае, потому что там реальная эпидемия одиночества — около 240 миллионов взрослых людей не состоят в отношениях, разочарованы в дейтинге, и, конечно, такие игры идеально закрывают этот гэп.
Но история на самом деле глубже. Всю историю геймдева игры делались в первую очередь для мужчин, хотя женщин-геймеров примерно столько же. Просто индустрия десятилетиями делала продукты под мужские вкусы, мужские сценарии и мужские фантазии. И только сейчас, внезапно, обнаружилось, что женщинам тоже, блядь, можно что-то сделать.
И что мы видим? Нам продают безопасные, контролируемые, идеальные отношения в виде продукта. На фоне кризиса дейтинга, на фоне того, что люди откладывают отношения и массово разочаровываются в любви и реальных людях. В игре мужики красивые, диалоги идеальные, никто не токсичит, никто не исчезает, никто не бесит — и ты полностью контролируешь происходящее. Абсолютно безопасное пространство.
То есть любовь нам подают как прогнозируемый, персонализированный продукт. Японский социолог Акира Миура ещё в 2023 году писал, что мы заходим в новую стадию потребления: была экономика владения, потом шеринг, потом подписки, а дальше — экономика одиночества. И побеждать будут те компании, которые научатся продавать людям ощущение связи, близости и отношений.
Теперь мои личные наблюдения
Во-первых, я, конечно, пойду это тестировать. Во-вторых, мужчины в этих играх выглядят… очень специфично. Это такие смазливые мальчики лет на 16–18, с максимально немаскулинными чертами лица и непропорциональным телом. Такие, возможно, нравились мне в школе: хрупкие, нежные, немножко dead inside, страдающие, сложные. Хотя игра ориентирована вообще-то на взрослых женщин. Видимо, тут наложился азиатский культурный код и их представление о мужской привлекательности.
И третье, самое важное. Эта игра — про то, чего на самом деле хотят женщины. Обратите внимание: это не симулятор хорошей жены «роди пятерых детей, вари борщ и сохраняй очаг». Это космос, драки, управление кораблём и, на секундочку, абсолютно немоногамные отношения — у героини может быть три-пять партнёров одновременно.
Делаем выводы. Я почти уверена, что мы доживём до момента, когда это всё апгрейднут до полного погружения — с VR, с тактильными ощущениями.
Мужчины, начинайте нервничать.