/The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Это игра, где ты начинаешь простым пленником на повозке, а через час уже крадешься с ножом за спящим драконом, чтобы выучить новый крик. Ты — Драконорожденный, но весь процесс построен так, что ты можешь забыть про главный сюжет на сотню часов и ничуть не пожалеть: хочешь — стань главой Гильдии воров и обворовывай весь Скайрим, хочешь — вступи в Тёмное Братство и шепотом режь таргов в постелях, хочешь — строй дом, женись на лучнице из таверны и усынови сироту с улицы. Северная земля Скайрима дышит снегом и войной: имперцы рубятся с бунтующими нордами, древние драконы возвращаются из легенд и жгут деревни, а под горами ждут своей очереди заледеневшие вампиры и подземные города дварфов с паровыми механизмами. Сюжет затягивает тем, что у каждого встречного — своя трагедия: фермер потерял жену, жрец молится на проклятый алтарь, а старуха в хижине на болоте оказывается ведьмой, которая кормит путников своим пирогом. Система криков — твоё главное оружие: крикнешь «Порыв Ветра» — враги разлетаются с обрыва, крикнешь «Зов Дракона» — с неба падает чешуйчатый друг и сеет хаос, а крик «Умиротворение» заставит мамонта мирно пастись рядом с тобой. Игра дарит тебе моменты, которые никто не прописывал в сценарии: ты идёшь по заснеженному лесу, видишь великана, пасущего мамонтов, на небе проносится драконья тень, а из тумана выходит странник и предлагает купить карту сокровищ. Это мир, где можно провести десять лет, всё ещё находить новые пещеры, и где главное правило одно — не трогай курицу в Ривервуде, если не хочешь, чтобы тебя забила вилами вся деревня.