📊 Tendances 2025 du marché des apps mobiles
En analysant les divers rapports S2 2025 d’Adjust, SensorTower, Apptica, RevenueCat, etc, j'ai extrait les grandes tendances et quelques insights utiles, et j’ai essayé de mettre un peu d’ordre dans tout ce bazar. Toutes mes conclusions s’avèrent trop longues pour un seul post, donc j’ai décidé de les diviser en deux. La deuxième partie sortira dans la semaine.
Allons démêler tout ça 👇
1️⃣ Le marché global est en croissance modérée mais saine
Installs +11 % YoY et sessions +10 % en 2025 H1 : on n’est plus dans l’hyper-croissance des années 2010–2020, mais dans une phase de scaling maîtrisé.
Pourquoi ça continue à croître ?
• Internet devient plus accessible et plus rapide
• les outils de dev mobile deviennent plus accessibles et moins couteux
• de plus en plus de gens déplacent leur consommation vers les transactions mobiles
2️⃣ Android = volume, iOS = cash
La répartition reste stable : environ 75 % des téléchargements sur Android et 25 % sur iOS.
Mais côté revenu c’est l’inverse : ~45 % côté Android vs ~55 % pour iOS, les utilisateurs Apple continuent de dépenser plus par tête
3️⃣ Les jeux restent le moteur n°1 du mobile
• Les rapports confirment tous que la catégorie Games reste loin devant les autres
• Le revenu du mobile gaming devrait dépasser https://www.statista.com/outlook/amo/media/games/mobile-games/worldwide
• Hyper-casual et hybrid-casual dominent toujours : faible barrière d’entrée + forte rétention = combo gagnant
• Il y a eu https://e.infogram.com/_/8KyvK4LlLM6MDMLOmLCn?src=embed&mkt_tok=MzUxLVJXSC0zMTUAAAGbLTexj9GS-QR8cbZYJ23Bc9qtT5BPIdD2MQZcRKXLd8AWvpR7k26Q7GYA19aSEhT5GR69wNEzYXk9eiuGi_7Ey9JMfNgg6cChGfYL3WWTnwEAO3o
Ce qui est marrant :
en top téléchargements on retrouve les usual suspects 📱📱📱📱 (réseaux sociaux, Netflix, Spotify, YouTube, Temu + 🆕 ChatGPT),
mais en top CA in-app, on voit aussi des apps comme Duolingo et 📱Tinder, malgré la qualité de service en chute libre et les concurrents qui poussent (dont on parle autant aujourd’hui).
"Nous enterrons le corporate, mais il a encore de grandes cojones"
4️⃣ Géographiquement, https://fr.wikipedia.org/wiki/Asie-Pacifique 🌏 tire la croissance mondiale
• Les prochains gros points de croissance viennent clairement d’Asie et des pays émergents :
Inde, Indonésie, Vietnam, Philippines, Turquie, Brésil, Mexique, Colombie, Argentine…
• Indonésie / Vietnam / Philippines ont déjà ou vont bientôt avoir des marchés gaming >500 M$ avec des CPI encore très raisonnables (moins de 10 centimes).
• L’Europe croît moins vite mais l’utilisateur moyen y a une valeur bien plus élevée
• En Nordics (Finlande, Danemark, Norvège), les apps sont moins nombreuses, mais mieux monétisées que dans des gros marchés comme UK / France
🎮 Par région, les genres gagnants varient :
• Asie-Pacifique : music / card / match-3
• Europe : card, hybrid casual, slots
• Amérique latine : arcade, action, card
• Maghreb & Moyen-Orient : card / arcade
• Amérique du Nord : swap, board, idle RPG
L’Inde reste la super-puissance du mobile :
650M+ gamers, CPI gaming autour de 0,03 $ → le terrain de jeu idéal pour tester, itérer et scaler 💫
5️⃣ Les catégories : qui monte, qui stagne ?
• Les apps Publications / social / contenus UGC sont un vrai pilier : TikTok, Threads, news apps, réseaux sociaux ont un poids stratégique, surtout en Europe et en Amérique du Nord. Explosion continue des marketplaces & commerce in-app (Temu, Shein...)
• Les utilitaires restent une valeur sûre très discrète : usage quotidien, bonne rétention, peu sexy mais très stables.
Mais attention à la menace silencieuse :
https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2025-01-15-gartner-predicts-mobile-app-usage-will-decrease-25-percent-due-to-ai-assistants-by-2027#:~:text=By2027mobile,formanyfunctions. les utilisateurs passant directement par des assistants IA (Apple Intelligence, ChatGPT, Gemini, Meta AI…) pour beaucoup de tâches du quotidien, d’où vient un enjeu particulier pour les utilities.
• Éducation, santé, food sont en retard : la croissance la plus modeste, beaucoup de demande potentielle, mais business models encore fragiles et peu rentables.
#tendances