Всем привет ребят, начинаю публиковать ваши рецухи, первая от Ильи Тарантино на игру Калисто Протокол.
Каким же получился нашумевший на старте продаж своей отвратительной оптимизацией новый AAA survival horror, разработанный под руководством создателей серии Dead Space?
Пройдя игру уже после патча первого дня, мне удалось в меньшей мере ощутить себя обманутым и окунувшись в путешествие по тюрьме “Чёрная сталь”, получить достаточно положительных эмоций.
Начну, пожалуй, с визуального стиля игры - он получился очень реалистичным, ещё бы, ведь команда Глена Скофилда изменяла реальные отсканированные человеческие модельки для создания здешних ксеноморфов. Графика, свет костюмы и лица персонажей - всё сделано на высшем уровне, как и полагается хорошему AAA проекту. А вишенкой на торте визуального стиля оказалась кровавость игры, которая отлично так дополнила простенькую боёвку, добавив ей шарма. Как же круто порой (в моём случае довольно часто) открывать пусть и странный, местами неудобный фоторежим и запечатлевать внутриигровую красоту.
Главным отличием The Calisto Protocol от серии Dead Space я бы выделили как раз таки боёвку, которая слишком уж сильно начала отдавать файтинговой, что как бы круто лишь до того момента, пока не приходится столкнуться с большим количеством врагов. В таком случае вам придётся ежесекундно контролировать камеру и уклоняться (а делать это можно лишь в два доступных направления) от атак всех мобов одновременно. Система комбинаций, заканчиваемых добивающими выстрелами из огнестрельного оружия изрядно так спасает ситуацию на поздней стадии игры. А связка “Стазис + окружение” немного ослабела по сравнению с DS2, ведь работает лишь от расположенных на локации специальных объектов.
Довольно-таки сильным улучшение относительно серии “Мёртвого космоса” стали локации, в которых искусно спрятаны частички лора и другие награды для любопытных игроков.
Добавление явного человекообразного злодея в чисто "спейсовский" сюжет в данном случае оказалось ошибкой. Лор, как мне показалось, стал скудноват, но в остальном, история игры даёт мотивацию двигаться дальше и имеет неплохую динамику.
Ещё упомяну о сложности, которая заставила меня пару раз почувствовать себя в детище Миядзаки и искренне радоваться долгожданной победе над врагом.
По итогу, новый AAA проект Глена Скофилда, хоть и полностью провалился как хоррор, всё ещё остаётся хорошим коридорным экшн-шутером с шикарным визуалом.
8/10