Последние несколько месяцев внутри собирается что-то свежее.
Через ряд медитативных опытов, снов и погружений, сознание все чаще выщелкивает на другой этаж, с которого время ощущается больше, как пространство под тобой.
Внутри этого этажа нет каких-то сюжетов, скорее сплошное интуитивное знание. То есть понимание, доступное внутри момента.
И вот несколько месяцев меня внутренне тянет в то, чтобы описать этот опыт, и построить карту к тому, как к нему попасть.
Последние несколько лет я опирался на медитативную технологию, полученную у Джона Черчилля из Планетарной Дхармы, и сейчас, когда я заканчиваю четырех-летнее обучение, мне хочется освободить этот фреймворк и перевести его на не-буддийский язык.
То, что сейчас формируется, упаковать все в три сущности: игрок (сознание, Self, душа, атман), персонаж (тело, тень, характер, роли) и игра (стадии развития).
Идея не нова еще с индуизма, но сейчас у нас больше способов расчертить игру.
Для меня путь развития сознания — это интегральный путь прохождения по фазам. Фазы померены и изучены интегральной теорией, психологией и даже индуизмом, теософией и Гурджиевым.
Каждая фаза является игрой, где в сознание впечатывается один спектр опыта. Физическая безопасность, чувствование, самость, и так далее.
В первой половине пути — внешний мир отпечатывается на внутреннем, формируя персонажа. Все игры внешние. Как адаптироваться, как заработать, как привлечь, как влюбить, как забраться наверх лестницы. До достигатора по интегралке. Сознание (игрок) тоже направлено вовне, и постоянно пытается исправить иллюзию недостаточности персонажа, через дисциплину, контроль, наставления, запреты. Персонаж с автоматизмами и потребностями сопротивляется.
Во второй половине пути происходит кризис между внутренним самочувствием и внешним миром.
Сопровождается крушением внешнего мира, или крушением внутреннего (что в целом одно и то же).
Тут игры переключаются на внутренние. Разобраться, кто я, что мне хочется, как мне быть с собой внутри, почему внутри так много всего.
Игрок начинается спускаться внутрь персонажа, что означает сталкиваться со всем, что было подавлено во время внешнего пути.
Здесь основная задача сознания (игрока) проникнуть глубже в персонажа. И здесь медитативный фреймворк Джона великолепен, потому что позволяет прорастить игрока в физическое и эмоциональное присутствие внутри персонажа, давая навыки в моменте гармонизировать все, что поднимается.
Это рекалибрует персонажа, а игрок занимает место в центре (в центре тела, в центре игры, в центре момента).
Когда происходит это соединение, то пробуждается интуитивное знание, потому что Игрок не рождался и не умирал (и присутствует вне времени), а также имеет слои накопленной мудрости, которая может раскрыться только внутри момента через персонажа.
Дальнейшие шаги хорошо расписаны в буддизме, а именно интеграция пустотности, как прямого опыта (все есть конструкт, как в интегральной стадии construct aware), а затем если все есть конструкт, то игрок может выбирать конструкт персонажа под задачу игры.
Ключевой территорией внутренней игры является воображение, потому что мы постоянно воображаем внешнее, но думаем, что оно "настоящее". Чт оне позволяет нам выйти из тех игр, где нам плохо.
Расскажите, отзывается ли вам такое, и, думаю, записать большой видос, рассказав про весь фреймворк, как карту сквозь стадии.
А пока присылаю запись встречи из нашего сообщества Ground new, где медитируем лежа на полу на первую стадию игры.
https://youtu.be/tRArktabiaE