Архитектуры и стиль регионов.
Кнейт
Регион меча и холодного оружия. Города выглядят как огромные крепости-города: каменные бастионы с врезанными в стены металлическими пластинами, узкие булыжные улицы и широкие плацы для тренировок. Башни и шпили украшены гербовыми световыми линиями Серума. Входы в цитадели защищены массивными воротами-кенгами, а мастерские кузнецов соседствуют с тех-ангаром, где куют клинки, пропитанные Серумом.
Стиль и архитектура: техно-рыцарство — камень + закалённый металл, шпили, плацы, мастерские мечников.
Нест
Регион добродетелей; его города — светлые, гармоничные поселения на холмах. Дома строят из тёплого камня и дерева, добавляя тонкие энергопанели и арочные оконные вставки, которые светятся мягким светом Серума. Узкие аллеи рынков, террасы с садами и учебные залы — всё аккуратно и практично. Внешний вид жителей ухоженный, почти аристократический.
Стиль и архитектура: спокойный классический гарнизон + лёгкая технокоррекция, террасы, светлые фасады, аккуратные рынки.
Скальц
Варварский регион — поселения выглядят грубо: земляные возвышенности, деревянные валы, укреплённые рейками из старого железа. Хижины смешаны с переделанными контейнерами и корпусами машин; повсюду кузницы, импровизированные мосты и башни-штурвалы. Внешний облик — массивный, зелёный оттенок кожи людей, броня из шкур, металлолома и костей.
Стиль и архитектура: постапокалиптическая варварщина — земля, кости, железо, грубая механика.
Глац
Крайний холодный регион. Города врезаны в ледяные поля и скалы: полуподземные хабы, ледяные купола с армированием из тёмного металла. Дома частично вырезаны в ледяной глыбе, частично — из белого камня с голубым свечением. Внутри — узкие тёплые коридоры, энергорубашки и печи, работающие на Серуме. Архитектура минималистична, но сурова.
Стиль и архитектура: ледяной функционализм — купола, ледяные бастионы, армированные проходы, подземные убежища.
Технейдж
Регион машин. Города — вертикальные металлокластеры, линии конвейеров, башни-серверы. Улицы заменены трассами для платформ и магнитных рельс, фасады зданий — зеркальные панели и вентели. Внутри — хабы апгрейдов, цеха имплантов и склады кибер-деталей. Люди здесь чаще киборги; органика спрятана глубоко, под бронёй.
Стиль и архитектура: индустриальный технополис — серверные башни, рельсы, цеха, холодный металл.
Харнт
Регион огня: города как крепости-очаги. Круглые цитадели с высокими дымовыми колоннами, террасы с ковками и плавильными печами. Фасады обожжённого камня, рёбра из красного металла, элементы чешуи в оформлении зданий. Площади для тренировок, площадки для битв — повсюду запах горелого и пламенный свет.
Стиль и архитектура: огненый креповой стиль — обожжённый камень, плавильни, дымовые шпили, боевые арены.
Гнац
Регион карликов-инженеров. Города компактные, многоуровневые, с плотной застройкой — маленькие мастерские, тесные улочки, висячие платформы для транспорта. Фасады украшены механическими живыми деталями: шестерёнки, панели, зеленые трубки с Серумом. Несмотря на размеры, всё функционально и крепко — компактная индустрия.
Стиль и архитектура: миниатюрный инж-пункт — плотная застройка, мастерские, подъёмники, компактные рынки.
Драз
Регион защитников природы. Города сплетены с флорой: жилые купола в кронах деревьев, мосты из переплетённых корней, открытые виа-сады. Здания выглядят как органические конструкции — кора, мох, светящиеся листвообразные панели. Здесь используют биотехнику и целительные кристаллы Серума для поддержания среды.
Стиль и архитектура: био-архитектура — кроны-купола, корневые мосты, зелёные фасады, целительные сады.
Некронтиры
Таинственный западный регион — города мрачные, полураспавшиеся, будто в них застыл долгий покой. Здания — черепоподобные силуэты, арки с открытой виделенной костью каркаса, улицы покрыты пеплом и биослоями. Внутри — лаборатории, где смешивается технология и некро-ремесло. Архитектура давит и пугает, но в ней есть своя холодная рациональность.
Стиль и архитектура: некро-готика + техно-практика — рваные фасады, скелетные колонны, лабораторные хабы.