#фикс #многабукаф
🌀 Для пызырьков от тысячного уровня коровки вводится потолок крита в 1млн опыта. До тысячного уровня — всё пока работает как и работало, никаких потолков.
🧠 Уж зафиксируем ситуацию с уровнями как есть и будем от неё плясать дальше. Ведь делать потолок для всех, в том числе и тех, кто ещё не дошёл к текущей вершине рейтинга было бы несправедливо. А оставлять как есть и игнорировать проблему, было бы губительно для экономики и прогрессии уровней, как и всего бота в целом.
🧲 Если не вводить потолок, любой уровень апается примерно за 20 критовых-пузырей, независимо от уровня. А там хоть 1000, хоть 5000, хоть 10,000 уровень, вам нужно просто прожать чуть пузырьков. Не надо играть в игру, заниматься там активностями, крафтить, таски выполнять — достаточно нажимать пузырьки вместо качественного, интересного геймплейного прогресса (и мне такое не по душе).
⭐️ Теперь — у нас до тысячного уровня есть "Эпоха Пузыря" принимаем её и не отрекаемся. После тысячного уровня, начинается новая эпоха. Буст от пузыря всё ещё весомый от тысячного уровня и охренеть как ощущается, но теперь он с потолком и не ведёт в бесконечность без особых затрат и лишних действий, и смещает фокус на саму игру, а не клики по пузырю. Тысячный+ уровень, теперь имеет ценность.
😈 Подытожу. Идея с критом от процента уровня была норм. Но со временем ... в масштабе более высоких уровней, вдобавок с увеличением количества самих пузырьков, пузырёк превратился из небольшого бустера опыта в ломающего всю прогрессию уровней монстра. А теперь, мы этого монстра деликатно укратили, чтоб дальше адекватно двигаться и строить что-то поинтереснее.
🏝 И это лишь первый шаг. В ближайших планах — серьёзная реновация системы уровней: новые этапы прогрессии, новые возможности, веточки развития и более интересные способы прокачки. Высокие уровни будут ощущаться по-настоящему значимыми, а не просто красивой цифрой в профиле.