Говно на 6/10
Короче игра полное говно, со всех сторон хорошие начинания, которые были просраны, но всё что мне остается это сравнивать её с остальными играми которые существуют, А ОНИ ВСЕ ГОВНО. И получается типа 6/10 на общем фоне, очень печально жить в таком мире, но чо поделать.
- Паркур управление сделать нормально видимо нереально, не помню ни одну игру где оно нормально работает и ты понимаешь, что происходит вокруг в опасные моменты (в этой игре ты нхуя не понимаешь).
- Во второй половине игры противники стали сильнее и ошибаться стало нельзя, управление лучше не стало и топит тебя именно оно.
- Свой экран "вы покидаете зону миссии" засуньте себе в очко. Не можете дизайнить ландшафт - не беритесь его дизайнить.
- Разрабы сделали нечто среднее между игрой где крюки цепляются только в конкретные места и крюки цепляются в любое место - в результате ты не знаешь куда цепляются крюки, перемещение вне города тупой рандом, который только раздражает.
- Автоуправление и автонаведение сделано для играющих на геймпадах, чуваки с геймпадами, мне сложно к вам придираться, но из за вас все игры стали сильно хуже, управление не слушает меня, а у меня больше 3ёх кнопок, есть мышка и можно было это учесть
- Автоуправление - персонаж может застрять между двумя платформами пытаясь забраться то на одну то на вторую, слезть куда-то вообще невозможно нормально, остается рассчитывать на удачу и избегать усложненных ландшафтов. Асасин крид проблем.
- Автоприцеливание крюком 🌚 - я вижу сборище врагов и хочу выцепить одного кошкой, навожу мышкой на него, кошка летит не в него а куда-то в сторону и я автоматически притягиваюсь в толпу врагов и получаю пзды. Сделайте бросок троса строго по мышке, дебилы геймпадовые, вы тесты проводили не на консолемакаках вообще?
- Неубиваемые ночные враги, я однажды смог изолировать толпу этих врагов и ковырять их через дверь, я слил на них весь свой арсенал, они не сдохли, назовите имя гения придумавшего этот оригинальный ход? Кому приятно от того что они бессмертны? Игроку? Садисту разработчику - с двухзначным IQ?
- Сложность игры в который раз обусловлена количеством врагов, которых сложно убить, в купе с управлением говна это просто ад. В конце они просто спавнят бомбы рядом с тобой, при этом одновременно за тобой бегают 3 супер быстрых зомби с повышенным ХП, которые спавнятся нон стопом. Вот так выглядят твои решения когда на геймдизе сидит олигофрен. С негативом. Я не шучу, они в конце заспавнили сначала 2 стандартных боссов а потом 3 одновременно. На игрок, кушай сложность.
- Стандартная вторая фаза любого боса это первая фаза + бесконечный спавн мобов, которые не дают ничо делать. Гениально.
- Враги люди просто уворачиваются от всех атак чучуть отклоняя спину, вы зажимаете его в углу а атаки по нему не проходят, а врагов там обычно несколько, ещё пару стреляющих которые лупят тебя в спину, пока этот пидарас выполняет танцевальные номера. В итоге единственное что остается это юзать имбалансное комбо, подтянуть круком и раздавить голову, но крюк может полететь куда угодно (см. выше) и в итоге борьба в узких пространствах опять рандом.
- Много крафта, но примерно 85% вещей бесполезно крафтить, так как они дорого стоят а пользы почти не несут. Зачем мне мина которая наносит как удар ближнебойкой, вы там мечтатели конечно...
- Убийственно вежливый главный персонаж, который типа злой и ваще сорви голова, но одновременно SJW активист, который предельно обходителен и соглашается выполнять любое говнопоручение для каких-то ноунеймов. Какое же было счастье, когда один раз за игру мне дали выбор захйячить докторессу которая ставила опыты над людьми, а потом типа одумалась. Это единственный кейс где можно не быть пусей от которой тошнит.
- Главный злодей пидарас который не выполнил ни одного обещания, но все НПЦ всё равно верят его словам о том что он кого-то там не убьёт если эти НПЦ предадут главного героя. Ну нельзя делать всех такими тупыми.
- Добавьте сраные чекпоинты, не будьте гандонами кончеными, после победы над управлением в очередной раз, последнее чего хочется это делать это снова.