Мне не хватает пальцев одной руки, чтобы сосчитать все референсы на Gundam в этой игре, начиная от цветовой палитры одежды сестры протагониста, заканчивая, собственно, финальными двумя минутами игры. Где-то в игре я поймал еще отсылку к Getter Robo. Сам Ромео во вступительной же сцене игры становится киборгом в маске, а где-то в середине игры меняет ее на новую с таким дизайном и такими губищами, чтобы уже совсем ни у кого не осталось никаких сомнений в его схожести с героями Токусацу. Кстати, трансформация в киборга частично выполнена в стиле аниматика из Jurassic Park, где героям фильма объясняют, откуда в парке динозавры. Динамика между Ромео и его постоянным спутником — дедушкой Бенджамином — как у Марти и Дока Брауна, да и отправка на новую миссию каждый раз начинается с отсылки одновременно и к Back to the Future, и к launch sequence Гандамов. Когда Ромео погибает, игра показывает синематик с его же плавящейся головой, и плавится она как у того нациста в финале Raiders of the Lost Ark. Титульная карточка первого босса — слегка переиначенная песня Моррисси. В интермиссиях между главами игры можно увидеть оммаж на знаменитую обложку альбома https://en.wikipedia.org/wiki/London_Calling группы The Clash. Каждый раз, когда случается флэшбек с Ромео и Джульеттой, обедающими в типичной американской забегаловке, флэшбек заканчивается на кадре, прямо отсылающем к картине https://en.wikipedia.org/wiki/Nighthawks_(Hopper) Эдварда Хоппера. Один из второстепенных персонажей отпускает шутки про https://en.wikipedia.org/wiki/Sphereland, которую слишком уж часто путают с https://en.wikipedia.org/wiki/Flatland. В необязательной мини-игре, проходить которую заморочится дай бог каждый пятый, расписываются в любви к https://en.wikipedia.org/wiki/DoDonPachi и https://en.wikipedia.org/wiki/Godspeed_You!_Black_Emperor. I'm not too familiar with American comedy horror movies, but there was at least one reference to https://en.wikipedia.org/wiki/The_Return_of_the_Living_Dead too. А в финальную главу игры Суда вставил один из самых трогательных трибьютов Дэвиду Линчу, который я где-либо видел.
Это все только то, что не прошло мимо меня, но я бы не прибежал в таком восторге рассказывать про игру, если бы в ней не было субстанции помимо любви к чужому творчеству. You play the game and there is something silly and exciting around every corner, something that gets me blushing giggling kicking my feet.
Выбор сложности в игре — это коробка шоколада, и игроку предлагается подобрать конфету по вкусу. UI в игре продолжает традицию сногсшибательных интерфейсов в играх Grasshopper Manufacture, а еще тут потрясающее смешение стилей, как будто к Суде подходили предлагать арт-идеи, и он вообще каждую из предложенных идей одобрил, и это все поразительным образом уживается вместе. С одной стороны, ты вызываешь экран инвентаря персонажа в игре, и видишь ретро винтажных персональных компьютеров, которое поразительным образом умудряется вписывать в себя максималистский анти-корпоративный панк. С другой — заходишь в меню настроек, и тебя встречают шрифты и палитра VHS-плеера. Все экраны прокачки персонажа явно напоминают об аркадных кабинетах, а чтобы прокачивать самого Ромео приходится буквально играть в местный аналог Pac-Man. Про диалоговые экраны The Silver Case уже говорил. Еще у Ромео есть экипируемые способности, и способности — это зомби-саммоны, семена которых надо сажать на грядке и давать им вызреть, прежде чем выкапывать для использования. Зомби-саммоны, кстати, перед активацией способностей смешно встают в позы для йоги. Ну и совсем уже все шутки и сюрпризы пересказывать не буду, но напоследок еще расскажу, что когда в Haunted Hospital сиквенсе меня попытались "напугать" выскакивающей из ниоткуда PNG'шкой, I felt that.
Also did I tell you that Romeo Stargazer is, like, literally THE coolest protagonist name ever? And that the game has a banger of an OST?
Есть у игры и слабые стороны. Например, довольно скомканный и сумбурный первый час, или недостаточное раскрытие злодеев. Но их для меня с лихвой перекрывает все остальное.